27 Zoll und UHD: der Asus PB279Q im Test

Fazit

Kritikpunkt: Stromverbrauch

Die grössere Farbdichte in den Pixeln wirkt sich leicht negativ auf den Stromverbrauch aus. Bei einem maximalen Energieverbrauch von knapp 56 Watt (auf voller Helligkeit) verschlingt der Asus-Monitor für einen 27-Zöller eher viel Energie. Im mittleren Verbrauch sieht es mit ca. 35 Watt etwas besser aus. Die Voreinstellung ist wie bei den meisten 4K-Monitoren zu hell. Im Grossen und Ganzen ist die Werkseinstellung jedoch gut abgestimmt.

Keine Schlieren, gute Ausleuchtung

Ein farbenfrohes Game-Vergnügen offenbart sich, wenn der Monitor erstmals zum Spielen in Betrieb genommen wird. Im Testlauf kam eine Nvidia GeForce GTX 970 zum Einsatz. Der Monitor unterstützt zwar kein «G-Sync» mit einer Reaktionszeit von 1 ms und 144 Hz. Trotz 60 Hz und 5 ms Reaktionszeit waren kaum Input Lags oder Ruckler auszumachen. Mit dem erweiterten Farbraum merkt man dafür umso mehr den Unterschied zu einem konventionellen TN-4K-Monitor: Hochaufgelöste Texturen wirken durch den erweiterten RGB-Farbraum weniger blass, ziehen aber dennoch so gut wie keine Schlieren nach sich. Im Testlauf zudem positiv ausgefallen ist die Bildschirmhomogenität. Der Monitor ist an allen Stellen gut ausgeleuchtet. Die Abweichungen bei den Grauwerten sind kaum erkennbar, auch der Kontrast liegt deutlich über 1000:1.
Fazit: Mit dem ganz neuen PB279Q für unter Fr. 800.- ist Asus ein Volltreffer gelungen, der sowohl Spielern als auch Gelegenheitsfotografen einen Mehrwert zu einem guten Preis bietet.

Testergebnis

Ausleuchtung, Farbraum, Ausstattung
Energieverbrauch auf hoher Helligkeit

Details:  27", Auflösung: 3840 x 2160 (4K), Reaktionszeit: 5 ms, 60 Hz, HDMI, MHL, DisplayPort 1.2, Mini-DisplayPort, Lautsprecher, PIP-Mode, höhenverstellbar, Pivot, 7,7 kg

Preis:  Fr. 719.-

Infos: 
www.asus.com

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Autor(in) Simon Gröflin



Kommentare
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Nebuk
06.02.2015
Vermutlich gibt es sowas nicht. Das gleiche Problem gab es damals schon bei den 1680x1050 und FullHD oder 1280x1024 und 1024x768. Wenn was nicht nativ/skaliert ist, sieht es einfach unscharf aus.

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Ironfredy
06.02.2015
sieht richtig schlecht aus..... geht eig nur gut zb halbieren also statt 3840 dann 1920....

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Nebuk
06.02.2015
Dachte das 4 Pixel gebraucht werden, damit es einigermassen scharf wird.

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Ironfredy
06.02.2015
2 in der höhex 2 in der breite = 4 schon richtig...